Bergsøymanager
Vinn Bergsøycupen i fotball
Idag lanserar historikk.com spelet der du som Bergsøymanager skal prøve å vinne Bergsøycupen. Et fotballmanager-spel, tidenes mest avanserte Bergsøyspel, eller forsåvidt trulig mest avansert spel for et 4.divisjonslag i norge trulig totalt sett.
Du får skal sette opp ditt Drøymelag av Bergsøyspelarar gjennom tidene. Plassere dei rundt på bana og lage din eigen formasjon og oppstilling. Du kan velge å forhånfsfylle bana med spelarar, men også skifte og byte spelarar akkurat som du vil. Du kan tilogmed ha 11 like spelarar om du vil ha kun 11 Fredrik Muren, berre på gøy.

Poenget er at du skal lage ditt lag som skal vinne Bergsøycupen. Turneringa er 8 kampar lang, og du møter forskjellige årgangar av Bergsøylag. Trekninga er tilfeldig, så det er spennande om du møter Bergsøy ala 1953, 1975 eller 2025 foreksempel. Og taktikken deira kan være litt forskjellig fra gang til gang.

Du legger opp din eigen formasjon og taktikk, og du kan bytte alt av både spelarar og taktikk mellom kvar kamp. Du kan vurdere styrkene dine mot din motstander, og sjå om du vinner midtbana eller har gode muligheter til å slå motstanders forsvar, og du kan også velge om du vil spele balansert (fordele sjansane) eller om du vil angripe meir mot motstanders midtforvar eller sideforsvar.
Vinner du kampar så får du poeng, og vinner du cupen så kan du registrere ditt lagnamn og trenarnamn for å kome på topplistene. Vi fører liste over beste totale resultat, beste resultat på en singel kamp og fleire andre parameter.
Ikkje minst: Vi registrerar også kva spelarar som blir brukt, og viser totalt kva Drømmelag og spelarar som blir mest brukt.
Men det er ikkje berre å velge det beste laget om du vil ha flest poeng. Poengskalaen belønner deg til meir imponerande sigerar du tek, og dermed får du mer poeng for å vinne til svakare du er i forhold til din motstander. Men poengsystemet er også basert på antall mål og andre greier.
Det er avansert spel dette her. Men mest av alt skal det jo være gøy. En gøyal måte for historikk.com å vise fram historikk på. Her er et bilde frå sjølve kampsimuleringa:

Når du møter tildømes Bergsøy 1980 så får du sjå lagbilde av årgangen, statistikk den årgangen hadde, og trenaren frå 1980 kjem med en kommentar på sitt lag. Og det er sjølvsagt spelarar som spelte i 1980 som danner grunnlaget for dei som spelar på laget. Kva formasjon dei stiller er litt basert på kva spelargrunnlaget er, men kvar spelar har stort sett blitt klassifisert som enten keeper, forsvarer, midtbanespelar eller angriper, og plasserar seg på bana deretter.
På ditt lag styrer du som du vil. Du kan tilogmed drage spelarar på bana fram og tilbake og endre plassering på dei. Men en spelar som er klassifisert som forsvarer, tildømes Knut Igesund, vil være sterkast i forsvar og ha mindre skills i angrep.
Styrker og taktikk
Og kva avgjer styrkene til spelarane? Det er rein matematikk, en formel basert på kampar og mål som gir spelarane sine forskjellige skillsnivå. Det vil sjølvsagt seie at en spelar som har spelt berre 10 kampar ikkje er like god som en som har spelt 50.
Og taktikk? Vinner du midtbana så vil du normalt sett få fordelt fleire angrep. Men angrep blir ikkje en sjanse før kampmotoren vurderer ditt skillsnivå på angrep mot forsvarets skillsnivå.
Og taper du en kamp? Ikkje vær redd, det betyr berre litt minuspoeng. Du kan spele samme kampen om igjen med en gang, eller bytte litt spelarar og taktikk før du prøver igjen på jakt etter ny siger og flere poeng.
Kven er den beste trenaren blant oss ?
Trykk her for å spele